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深入了解HashMap
阅读量:5232 次
发布时间:2019-06-14

本文共 8423 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

HashMap简介

1、hashMap经常作为Map的实现类,jdk1.7采用的是数组 + 链表的形式实现,但当jdk1.8出来以后HashMap的底层数据结果变成了数组 + 链表 + 红黑树这样的数据结果实现。

2、HashMap是一个增删改查都特别高效的容器。采用散列算法快速计算存储位置。

3、HashMap非线程安全容器  

4、 特点:无序、以键值的形式添加元素,键不能重复, 值可用重复

 

java 7 和 java 8HashMap采用的数据结构 

java 7 采用的套路 数组 + 链表 如图:

 

      当我们往HashMap中添加一个元素时,HashMap集合会更具你添加元素的key通过hash算法计算出这个key对应的hash值,然后通过hash值和当前数组长度去%计算出这个元素应该存储在数组的那个位置。

      这个hash算法是更具对象实现的 hashCode() 计算出来的,又和数组的长度取余,那么肯定会发生一件事情就是不同元素经过计算结果可能相同。也就是说 a 结果就是存储在数组下标为1的位置b结果计算也存储在1的位置。

  这种现象也就是hash冲突。比较有名气的决方法是,开发地址法拉链法,HashMap采用的就是拉链法,就是冲突的元素将组成应该链表,数组中存储链表的头结点。查询时通过查找hash算法快速定义到对应数组的下标,然后通过equals去比较是否是要查找的元素,如果不是那么就顺着链表往下一个一个的找,找到了返回或者遍历完整个链表。

 

jdk1.8 采用的套路 数组 + 链表 + 红黑树

 

 

        jdk 1.8采用的是数组+链表+红黑树这种数据结构。这也是jdk1.8和1.7最大的区别。我们知道查找HashMap元素是通过hash是否可用非常快速的定位到对应的元素存储正数组中的下标。但当这个点上有多个元素存储(多个元素hash冲突导致成了应该很长的链表),那么就要遍历这个链表去查找元素。这是时间复杂度取决于链表的长度,为O(n).

       为了降低这种开销,jdk 1.8中,当这个链表的长度到8时,就会将链表转换成红黑树,这时就可用将链表查找的O(n)降低到O(logN),提高了HashMap在整体效率

 

jdk1.8源码

现在大部分公司都在用jdk1.8,所有我们就分析jdk1.8,和1.7最大的不同就时底层存储数据的数据结构,你只要知道这个就可用了。

主要属性介绍

默认初始容量为16,注意HashMap的数组大小必须时2的次幂,这主要时处于性能考虑

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

这时HashMap的默认负载因子值,为0.75,加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度。关于为什么时0.75我会在问题解答中先大家解释。

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

这就是HashMap中当链表长度达到过这个阈值时就转换成红黑树

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

和上面一个道理,转换成链表的阈值

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

这值是说,只有当HashMap中元素个数达到64这个量级的时候,我才去将超过8个节点数的链表转换为红黑树,如果没达到这个标准那么当链表节点数要达到8时就去扩容整个数组,而不时转为红黑树。为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD,64是jdk设计人员经过深入思考的

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

这就是HashMap中存储数据的数组

transient Node
[] table;

这是保存缓存key-value对。

transient Set
> entrySet;

key-value对数量

transient int size;

这是数组下一次要调整大小的值通过 数组长度 * 负载因子 计算出来

int threshold;

哈希表的加载因子,主要上面的 DEFAULT_LOAD_FACTOR  是默认的加载因子,也就就是指定时 loadFactor为 0.75

final float loadFactor;

主要方法介绍

put添加元素过程分析

//onlyIfAbsent 如果为true,不存在key时才put    //evict 如果为false,则表处于创建模式    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {        Node
[] tab; Node
p; int n, i; //判断:如果当前数组还没有实例化或者当前数组的大小为 0 就调用扩容方法扩容数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //计算存储下标,如果下标处没有值那么就直接初始化一个Node置入 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {
//下标位置有值 Node
e; K k; //如果key重复那么就替换该节点的值 ,这里是取出节点下面会用替换的操作 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果节点时红黑树,那么就调用红黑树的插入方法插入元素,本文不讲红黑树 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode
) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果是一个链表,那么是将元素添加到链表中去 for (int binCount = 0;; ++binCount) { //如果下一位为空,那么就把元素插入到下一位 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //TREEIFY_THRESHOLD为8,如果添加完后链表长度到8那么将将链表转为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果链表中找到"相等"的key(== | equals) 那么就覆盖 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果true代表key值重复(== 或 equals),那么就覆盖并返回旧值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //元素数量增加超过阈值进行库容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }

 

resize()扩容方法

//这是扩容方法,返回一些存有当前元素的新数组,将引用替换就行    final Node
[] resize() { //老数组引用 Node
[] oldTab = table; //老数组的length 为空就 = 0 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //老数组的扩容阈值 int oldThr = threshold; //定义新数组的容量,和扩容阈值。主要这里只是定义 并还没到真正赋值 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //数组容量大于最大扩容值那么就不扩容直接返回 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //数组大小库容1倍,但是扩容后的容量必须小于最大扩容量 扩容阈值必须大于初始容量 16 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //新的下一次扩容阈值,也扩大一倍 newThr = oldThr << 1; } //初始容量被置于阈值 else if (oldThr > 0); newCap = oldThr; else {
//数组未初始换 并且还没有知道扩容阈值,那么就采用默认默认 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { //新数组的扩容量未 数组长度 * 负载因子 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"}) //实例化新数组,并更换当前HashMap的数组引用 Node
[] newTab = (Node
[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //将老数组的数据迁移到新数组 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node
e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //只有一个元素 if (e.next == null) //重新计算在新数组中的位置,插入数据 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果是红黑树,那么就调用红黑树的插入方式 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode
)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 如果是链表,那么就把链表转移到newCap中,就是把链表遍历后,把值转过去,在置位null Node
loHead = null, loTail = null; Node
hiHead = null, hiTail = null; Node
next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } //返回扩容后的 HashMap底层数组 return newTab; }

 

get()方法

get比较简单、其实就是更具传入的key计算出在数组中存储的位置。然后分三种情况

  • 如果只有一个元素返回这个元素即可
  • 如果是一个TreeNode那么就用红黑树的方法获取数据
  • 如果是一个链表 那么就通过遍历链表然后找到相等(==或equals)的key

 

public V get(Object key) {            Node
e; //调用 getNode返回查找结果 如果找到就将节点的value值取出并返回 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
final Node
getNode(int hash, Object key) { Node
[] tab; Node
first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //如果就是链表的头节点那么就直接返回头节点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //如果first是TreeNode那么就调用红黑树的方法去查找数据 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode
)first).getTreeNode(hash, key); //懂得dog while循环不断遍历寻找相等(== 或 equals)key的对应数据 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } //如果没找着那么返回null return null; }

 

参考博客:

Java 7 和 Java 8 中的 HashMap原理解析:https://www.cnblogs.com/jajian/p/10385063.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/IT-CPC/p/10902705.html

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